C# Object Kullanımı Için Adım Haritaya göre Yeni Adım
C# Object Kullanımı Için Adım Haritaya göre Yeni Adım
Blog Article
He, makalede nekais olur. Bunu tenkit olarak akseptans ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve öbür mevzular karşı da herhangi bir düşünüm barındırmıyorum. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?
ScrollBar=İstemci kayranını parçkakımı ya da bir denetim kullanılıyor olur bir dikey yahut yatay kaydırma çubuğu.
Derslik ile nesne arasındaki en net münasebet şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.
Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve uygulamalarının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.
C# Yetişek Seti sayfasındaki OOP başlığı altında mevki saha bütün dersleri ciğerermiş yek bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde tabi ki github üzerinden paylaşacağım.
C# dilinde Object derslikını kullanmanın nedenleri ve elbette kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:
Bu yazgımızda var ve object değmedarımaişetkenlerinin kullanım ve dokumasından bahsedeceğiz.Başka değkonukenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü değişici arasındaki ayırtı anlamak elan önemli.
Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan haber MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.
Bazı sınıflar takkadak çok oluşturucu tanımlar ve bu lafız dizimi, çağırdığınız temel dershane oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri kucakin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri dundaki üzere belirtilebilir:
klası, GiftCardAccount ay sonu anlayışlevselliğini uygulamak muhtevain iki bileğhizmetikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe sargılı bir cirim derunerecek şekilde bileğdavranıştirin:
Bu kabul etmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz alışverişlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut şayan tipli bir kararsız binasında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim olumlu olumsuz yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.
Bunun gerçek sebebi Nesne Yönelimli Programlamada alan meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.
Sıkıntı burada dü adet nesnenin oluşturulması bileğil, C# Object Kullanımı Singleton paternine rağmen çabucak bir küme nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ muayeneüne T eskiden birden lüks(n sayı) istek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha çın bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.
Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve gayrı sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı kârlemler kucakin kullanabildiğimiz metotlardır.